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玩不玩游戏都能入行
上海第九城市计算机咨询有限公司赵雨润
我原来是东方卫视的导演兼主持人,在电视上度过十年岁月,十年后还依然面对青少年节目。现在投身游戏行业,从电视到游戏产业的转变其实是影视和娱乐的转型,这个转变是顺畅的。因为动漫游戏是一个新兴行业,这里大部分的人都比较年轻,选择这个行业基本上是对游戏有一定程度的了解,或是从游戏玩家中聊起来的。而我一直以来接触年轻消费者,虽然我已经不年轻,但我还有一颗年轻的心。
在公司里,既有喜欢游戏的玩家,也有像我
这样不喜欢游戏的员工,但归根结底是喜欢这项事业的人才会进入到这个行业里来。整个公司包容了很多特性,比如我是来自电视行业的、技术负责人原本服务于某五百强企业、财务人员则出身于审计事务所……几乎是各方面精英汇集在一起。
原来我也对“不玩游戏的人如何入这个行”存在一些困惑,但之后就明白了个中道理。尽管惊讶于一些玩家对动漫游戏的执着和热情,然而玩不玩游戏其实并不是我们追求的考核标准。我们追求的是对这个事业是否有热情,是否能做好一个长期努力的思想准备。
即使不合适也能重新定位
漫友杂志社总编金城
在日本,依托于漫画人脱颖而出和茁壮成长的动漫游戏产业非常发达,总结下来有一个特别值得我们借鉴学习的地方:决定日本动漫产业成就今天辉煌地位的重要因素就在于它的幕后工程,即漫画创作的担当。“担当”这个词在日本非常普及,运用于各个行业,在动漫创作中是指责任编辑,在动漫游戏中则是指制作人。他要参与漫画家的选题策划、整体编辑、市场营销、宣传推广等,在亲自与漫画家合作的过程中也要担当所有涉及衣食住行的方面,实际上是一个责任人。他也是漫画家在精神层面的一个伙伴,在漫画家创作枯竭时给予灵感和启发。除了担当之外,还有国际版权经纪人等,实际上这些都是通才。
不得不承认这样一个现实:漫画家是要有天分的。就像我当年画连环画出道,今天却转型成一个漫画家,实际上那是花了十多年才发现自己才华不济,更适合做动漫。因此,并非所有人入行时都能有准确的视角,也有人会发现其实工作并不适合自己。如果明确自己在创作方面不能拥有持久而强有力的激情,那就要转换角色。比如,把自己重新定位为一个国际版权的经纪人或者是幕后的一名担当。这些岗位的技术门槛并不高,甚至比动漫和游戏本身的门槛还低,但是责任心和沟通力很关键。一定要学会面对面沟通,那是解决问题的最有效方式,所以要敞开心扉广交善缘,多积累一些人脉。幕后的角色需要非常强的市场捕捉力,如果能够把自己的市场意识培养起来,把自己的天分与市场加以整合,那么成功的机会是相当大的。
一辈子做自己喜欢的事
上海电影艺术学院04级动漫设计制作专业小王
跟很多这个专业的学生一样,我也是从迷恋漫画开始涉足这一行的。当时在中学里,几乎无人不看漫画,之后又渐渐刮起了动漫风,随之而来的网络游戏也是一直风靡至今。就在几年前,社会上曾把这类动漫和游戏视为“洪水猛兽”,很多担忧子女沉迷的家长们更是将这些东西当作了“电子海洛因”。然而,什么都不能阻止我把梦想变为现实的勇气。幸亏我的父母比较尊重我的选择,并颇有远见地看到了这个产业将来的发展趋势,所以支持我到漫画类的专业里接受培训。我相信,他们属于第一批建立起对游戏产业有信心的父母,所以我更需要在这个行业里好好努力。
对于我而言,最开心的事情莫过于把自己最喜欢的事情作为正职工作。我听说很多人踏上社会后因为理想与现实的不合拍而闷闷不乐地工作着;但对于我而言,我却每天都在从事着自己感兴趣的事物---接触新奇好看的图片、用灵感去创作和表达,所以我的每一天都是快乐的。尽管有些时候,面临截稿期或者编辑的要求也会产生压力,需要通宵达旦赶出画稿和设计,但是很快就会习惯这样的工作节奏,这是这个行业里不可避免的情况。我相信这个行业的潜在发展力,我也立志今后一直在这个行业里有所作为,因为这个世上真的很少有人能一辈子做自己喜欢的事情。
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